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Initiation aux design Patterns
2 jours
DP100

OBJECTIF
Comprendre et concevoir une architecture logicielle solide en utilisant des modèles de conception éprouvés

PUBLIC CONCERNE
    Développeurs, architectes, chefs de projets

PRE-REQUIS
    Connaissance et maîtrise de la notation UML

Programme

Introduction aux Design Patterns

  • Que sont les Design Patterns ?
  • Nécessité des patterns
  • L'approche UML

Architectures et Design Patterns

  • Les composants et les Frameworks
  • Vers l'intégration des patterns
  • Les couches et les services
  • Répartition des responsabilités
  • Le modèle MVC
  • Les Design Patterns GoF
  • Les patterns de construction :
  • Maîtriser les constructions d'objets
  • Fabrique simple
  • Fabrique abstraite
  • Fabrique en singleton
  • Les patterns de structuration :
  • Proxy
  • Façade
  • Adapter
  • Composite
  • Les patterns de comportement :
  • Observateur
  • Stratégie
  • State
  • Visitor

Mise en œuvre des Design Patterns

  • L'approche en couches logicielles
  • Définir les différentes couches logicielles d'une application
  • Définir les responsabilités des composants dans ces couches
  • Les patterns associés aux différentes couches
  • Couche présentation
  • Couche métier
  • Couche d'intégration
  • Modélisation de la couche présentation
  • Modélisation de la couche métier
  • Modélisation de la couche d'intégration
 
           
             
           

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